疲労度について
スマホROには疲労度(戦闘時間ともいう)の概念があります
一般的なソシャゲでいうところのスタミナに近いやつです
ただスタミナといってもゲームがプレイできなくなるわけではないです
目次
概要
ページの最初にも記載していますが、スマホROでは一応疲労度という概念があり
ゲームを一定時間プレイし、指定時間を超過するとペナルティが入る仕組みがあります
※日本版が出た場合にこれがこのまま来るかは不明(多分無くなる気がするけど)
この仕組み自体はゲームをプレイしすぎて過労死する人が出ないようにするための予防策らしいです
各キャラクターごとにプレイ可能な戦闘時間が設けられています
各キャラクターの設定画面から残りの戦闘時間を確認できます
戦闘時間の初期状態/消費条件などについては以下
-
初期戦闘時間は300分
※1日で消費仕切れない場合は翌日に繰越(後述) -
戦闘時間が消費される条件
キャラクターが戦闘を行なっていること
疲労度超過のデメリット
疲労度が超過してもゲーム自体は問題なく遊べます
いくつかペナルティが発生します
-
モンスターを倒した際の獲得経験値が大幅に低下する
- クエストで得られる経験値は対象外
-
モンスターを倒した際のアイテムドロップ率が大幅に低下する
- MVPボスを倒した際のMPVドロップは対象外
大幅に超過した場合は、狩を行なっても得られるものがほぼ0の状態になる
戦闘時間持ち越しの例
まず疲労度は早朝5時(?)のタイミングでリセットされます
この時点で超過している場合は初期状態(300分)にリセットされます
余っている場合は持ち越されるので、その場合の挙動を表でまとめます
毎日超過したケース
経過日数 | 1日目 | 2日目 | 3日目 | 4日目 |
---|---|---|---|---|
戦闘時間 | 300分 | 300分 | 300分 | 300分 |
消化時間 | 400分 | 350分 | 450分 | - |
繰越時間 | 0分 | 0分 | 0分 | - |
毎日微妙時間残すケース
経過日数 | 1日目 | 2日目 | 3日目 | 4日目 |
---|---|---|---|---|
戦闘時間 | 300分 | 350分 | 450分 | 600分 |
消化時間 | 250分 | 200分 | 150分 | - |
繰越時間 | 50分 | 150分 | 300分 | - |
毎日なにもしなかったケース
経過日数 | 1日目 | 2日目 | 3日目 | 4日目 |
---|---|---|---|---|
戦闘時間 | 300分 | 600分 | 900分 | 900分 |
消化時間 | 0分 | 0分 | 0分 | - |
繰越時間 | 300分 | 300分 | 0分 | - |
※繰越最大時間は900分のため戦闘時間が900分以上は繰り越されないです
疲労度を回復させる方法
基本的に疲労度を回復することはできませんが1つだけ方法があります
プロンテラ南(ギルド領地にも同じものがある)に設置されている「蓄音機」にてCDを流してそれを聞くという方法です
スマホROではCDというアイテムがあり、そのCDを蓄音機に入れることで曲を流せます
CDについてはモンスターがドロップしたりNPCから買ったりできます
例:
CDを流したあとは戦闘は行わずに、その場でずっと聴き続けていると戦闘時間が最大1時間増加します
聴き続ける必要があるので、実際に1時間放置して戦闘時間を1時間増やす感じになります
曲を聞いている状態で設定画面から、戦闘時間の画面を表示すると残りゲージの下に
現在聞いている曲が表示され、だんだん戦闘時間が増えていくのがわかると思います
CDによる戦闘時間の増加については900分の上限を超えられるので、900分溜まっている状態でCDを聞くと最大960分までいけます
世界線1では、蓄音機が常時かかっている状態なのでスタミナ回復のために世界線またで CD聞きに行くのもありだと思います
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