各ステータスのダメージ量への影響について
スマホROではキャラクターの基本ステータスに加え、神碑やヴァルキリーなどによる永続効果
装備の基本性能および装備効果によるものといった感じでとにかく色々あります
その各要素が最終的に算出されるダメージ量に対してどのように影響するかをざっくり表にまとめます
影響テーブル
- ○:影響する
- ×:影響しない
素質攻撃力 | 物理攻撃力 | 精錬攻撃力 | 例 | |
---|---|---|---|---|
物理伤害% | ○ | ○ | ○ | 尼罗的手环 |
相手の防御力に対する下方修正 | ○ | ○ | × | - |
種族に対する補正% | ○ | ○ | × | グラウンドプティットカード |
物理攻撃力% | × | ○ | × | 箭袋 |
武器の種類による各サイズに対する補正 | × | ○ | × | 各武器詳細のサイズ補正表参照 |
相手との属性相性 | × | ○ | × | 各モブ詳細の属性補正表参照 |
サイズに対する補正 | × | ○ | × | ミノタウロスカード |
属性に対する補正 | × | ○ | × | バトンカード |
各項目の説明
-
素質攻撃力:STR/DEX/LUKによる攻撃力の合計値
- STR:1ごとに2上昇
- DEX:5ごとに1上昇
- LUK:5ごとに1上昇
-
物理攻撃力:以下「物理攻撃力」の合計値
- 武器
- アクセサリー
- 手帳
- お祈り
- 神碑等
-
精錬攻撃力:以下「精錬攻撃力」の合計値
- 武器
- アクセサリー
- 手帳
- お祈り
- 神碑等
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